home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 37 / Amiga Format CD37 (1999-02-16)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-03].iso / -readerstuff- / -readergames- / af121 / bam3 / bam3_readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-01-14  |  5.0 KB  |  161 lines

  1.  
  2.  
  3.                 Burst a Marble 3  Ver 7 21.8.98
  4.                ---------------------------------
  5.      David Ball
  6.       56 Stoke Green
  7.        Coventry
  8.          CV3 1AN
  9.  
  10.               Is anybody out there?
  11.              -----------------------
  12.     After the amazing response of ONE LETTER! I have 
  13. abandoned the development of BAM3.   
  14.     This version contains a three player mode, player three 
  15. using cursor keys.  Stats are now included, and you don't 
  16. have to play all the one player levels in one sitting. 
  17.      If anyone responds with a suggestion then I may contiue 
  18. to develop the game further with high score tables etc.   
  19.  
  20.     Don't forget the P key pauses the game and 
  21.    HELP and DELETE give different game screens.  
  22.  
  23.  Press HELP on the option screen for Connect 3+1, if you 
  24. missed that in the previous version.
  25.  
  26.     If people want to get their hands on the source code 
  27. then send a stamped self addressed envelope with your cheque 
  28. for five pounds. The code is easy to understand as there 
  29. are lots of explanations.
  30.  
  31.                The Game
  32.               -----------
  33.  
  34.     After playing "Bust a Move 2" on my friends Sega Saturn
  35. I became hooked. We rented the game and kept returning to 
  36. take it out again and again.
  37.     The game is also available for the PC under the name of 
  38. Puzzle Bobble.
  39.     While playing it I decided that the game was simple 
  40. enough to be transfered to the Amiga without loosing many of 
  41. the features.
  42.     After a few days I had the bare bones of the game laid 
  43. out and I began to work, with a lot of help from my brother 
  44. Philip, on the more complex aspects of the game. 
  45.  
  46.  
  47.     The language
  48.    -------------- 
  49.  
  50.     About a year ago I bought Blitz Basic 2 from D Densley 
  51. off the Internet I tried to produce a computer model of our 
  52. solar system but failed becaue the numbers were too big. I 
  53. gave up trying to program as my exams were approaching.
  54.     The previous year I had written two different games 
  55. using the Amiga Format Amos Pro coverdisk which unfortunatly 
  56. didn`t allow you to create executables. I also dabbled in 
  57. Amiga E for a whole weekend.
  58.  
  59.  
  60.      Distribution
  61.     --------------
  62.  
  63.     I had hoped to compact the files with LHA and upload it 
  64. to the internet Aminet site and stick the archive in the 
  65. games/2ply directory. 
  66.     Sadly I am no longer connected to the internet. 
  67. If anyone wants to take the time and effort to upload it for 
  68. me then I would be grateful. 
  69.    
  70. I also mantain, or maintained, an Internet site at:-
  71.  
  72.     http://www.geocities.com/CapeCanaveral/5849/
  73.  
  74. Take a look especially if you like Red Dwarf.
  75.  
  76.  
  77.                Playing the Game
  78.               ------------------
  79.  
  80.      When the moving marble comes into contact with another 
  81. marble it will become stuck in position.
  82.      If there are three or more marbles of the same colour
  83. adjacent then they will burst and disappear, as will others 
  84. connected to the original.
  85.      The Starball removes all the marbles the same colour as 
  86. the one it strikes first.
  87.      The bomb removes the six surrounding balls from the 
  88. position it hits.
  89.      Any marbles that are not connected to the top of the 
  90. screen by the others will disappear and, depending on the 
  91. mode of play, will add two balls your opponents screen.
  92.                      
  93.      You win the game when your screen is clear or your 
  94. opponent`s screen becomes full.
  95.  
  96.      If you find the random levels too dificult then press 
  97. the help or delete key before begnning the game.    
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                           
  102.                What to do after playing the game
  103.               -----------------------------------
  104.  
  105.    Get a stamp, an envelope and a cheque book and follow the
  106.  instructions below:
  107.  
  108. 1) Copy the address, from this file or the game, onto the 
  109. front of the envelope place the stamp on the top right of 
  110. the envelope.
  111. 2) Fill in the cheque for five pounds made payable to 
  112. David Ball, sign and date it.
  113. 3) Place the cheque, along with any comments ideas etc, in 
  114. the envelope. 
  115. 4) Take the cheque/comment/envelope combination and place 
  116. it in a post box.
  117.   
  118.  
  119.     Thank you you have now made all the hard work worth 
  120. while.
  121.  
  122.    I have a few more ideas for games if you think I should 
  123. continue to write them then please signify this with money.
  124.  
  125.  
  126.     What you need to make the game work
  127.    -------------------------------------
  128.         The Game should work with any 1 Meg Amiga Aga and 
  129. non Aga and will run faster the faster your machine.
  130.  
  131.  
  132. BaM3            (the game)
  133.  
  134. BaM3_Design     (Level Designer)
  135.  
  136. BaM3_files/
  137.           fire           (samples)
  138.           metalting1
  139.           metalting2
  140.           bounce 
  141.           pointer
  142.           smash
  143.                                         fill1
  144.           fill2
  145.           star
  146.           clear
  147.           balls.iff      (graphics)
  148.           bam3scrn.iff
  149.           bam3scrn2.iff
  150.           Lev01                                        (Level Data)
  151.           ....(Thirty files)
  152.           Lev30
  153.  
  154. libs/
  155.       diskfont.lib
  156.       mathtrans.lib
  157.  
  158.  
  159.      I think thats the lot. 
  160.  
  161.